《地鐵:離去》是一款由4A Games開(kāi)發(fā)、Deep Silver發(fā)行的第一人稱(chēng)動(dòng)作射擊游戲,大概率來(lái)講,這一代地鐵應(yīng)該是地鐵三部曲的終章了。
《地鐵:離去》的背景就是一個(gè)低配的“出埃及記”,阿爾喬姆為了尋找外面的世界,擺脫莫斯科首都的追兵,帶領(lǐng)著岳父妻子和朋友等人離開(kāi)了他們居住了大半輩子的莫斯科地鐵,但地面上的世界仍然十分危險(xiǎn),防毒面具依然是人們的標(biāo)配。路途上除了土匪惡霸之外,日益緊缺的生活物資、變異生物和病毒時(shí)時(shí)刻刻威脅著主角們的生存。而半開(kāi)放世界和有深度的劇情,多結(jié)局模式令本作非常耐玩,不少玩家甚至要好壞結(jié)局都打幾遍才罷休。
《地鐵:離去》在游戲畫(huà)面上運(yùn)用了大量DX12、圖靈架構(gòu)的新特效,DLSS和光線(xiàn)追蹤原生支持令俄羅斯廢土比蕭瑟更多了層恐懼,而這種恐懼感是多維度的——游戲的音效無(wú)時(shí)無(wú)刻給玩家制造著一個(gè)危機(jī)四伏的環(huán)境;相對(duì)硬核的射擊手感給游戲帶來(lái)了許多變數(shù);希望中帶著絕望的劇情也一直前者玩家走下去‘
畢竟《地鐵:離去》是原生支持光線(xiàn)追蹤和DLSS的游戲,加上細(xì)節(jié)材質(zhì)的瘋狂堆料,所以對(duì)配置要求是非常高的,面對(duì)如此兇悍的游戲,如果僅有一塊超強(qiáng)的顯卡,面對(duì)地鐵這種配置殺手,沒(méi)有好的主板zuoweihoudun 又怎能做到“兵來(lái)將擋水來(lái)土掩”呢?幸好,梅捷狂龍B360M能勝任這個(gè)位置。一眼看過(guò)去,SY-狂龍B360M的藍(lán)黑配色延續(xù)了梅捷一貫的設(shè)計(jì)特點(diǎn),沉穩(wěn)內(nèi)斂的酷,非常豐富的接口布置和毫不妥協(xié)的設(shè)計(jì)非常吸引人。
供電是主板的動(dòng)力核心,供電不穩(wěn)定影響的是整一套系統(tǒng)的穩(wěn)定,甚至對(duì)PC硬件會(huì)又永久性傷害。所以SY-狂龍B360M為了保障供電穩(wěn)定和系統(tǒng)的安全,采用了VCORE供電,組合式加強(qiáng)供電模塊確保穩(wěn)定運(yùn)行,降低干擾,釋放處理器的潛能。
如今游戲大作的容量越來(lái)越大,也越來(lái)越吃?xún)?nèi)存。很多玩家用一條SSD裝了PC的系統(tǒng),再下幾個(gè)商城游戲,一條SSD的容量就所剩無(wú)幾了,面對(duì)這些對(duì)加載速度和吃配置的游戲,雙M.2接口+雙DDR4內(nèi)存插槽就顯得格外珍貴了。雙M.2接口可以讓玩家一條SSD做系統(tǒng)盤(pán),另一條放常用的軟件和大型游戲,同時(shí)保證了系統(tǒng)穩(wěn)定和游戲的飛速加載運(yùn)轉(zhuǎn)。
網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲現(xiàn)在已經(jīng)越來(lái)越不分家,很多單機(jī)游戲已經(jīng)內(nèi)置多人模式,而也有很多網(wǎng)友又?jǐn)嗑W(wǎng)模式或者單人任務(wù)……所以網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性成為玩家游玩的過(guò)程中很影響體驗(yàn)的一道門(mén)檻。SY-狂龍 B360M的千兆網(wǎng)卡能夠在使用過(guò)程中,降低CPU的負(fù)載,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)傳輸,有效降低游戲延遲,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),決勝就在一瞬間,更低的延遲意味著更加高的勝率。
視聽(tīng)體驗(yàn)是小編們最直觀地感受游戲的兩大方面,優(yōu)秀的音效和震撼的視覺(jué)可以讓玩家得到更上一層樓的游戲體驗(yàn)。SY-狂龍 B360M為了滿(mǎn)足廣大玩家的視聽(tīng)需求,板內(nèi)直接支持了三屏輸出+三種輸出格式+專(zhuān)業(yè)級(jí)電競(jìng)獨(dú)立聲卡,讓每一次游戲都身臨戰(zhàn)場(chǎng),真實(shí)觸手可及。